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/ Now That's What I Call Games 3 / Now That's What I Call Games 3 - Games & Goodies (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / pd / bloadrunner / ins.doc < prev   
Text File  |  1993-11-23  |  7KB  |  223 lines

  1. This program and it's  associated  files  are
  2. copyright (c) Chris Price 1993. This disk may
  3. be freely distributed as long as only a small
  4. charge is made to cover time & copying costs.
  5. Please do not modify  the  contents  of  this
  6. disk. The  software  must  not  be  used  for
  7. commercial reasons (although quite why anyone
  8. would want to do this I  don't  know)  unless
  9. written permission is gained from the author.
  10. So there.
  11.  
  12.  
  13. The game runs on (as far as  I'm  aware)  the
  14. A500, A500+, A600 and A1200. If the game runs
  15. too slowly or quickly on  your  configuration
  16. then let me know and I'll  send  you  another
  17. version.
  18.  
  19.  
  20. Yo.......
  21.  
  22. Many years ago,  when  dinosaurs  walked  the
  23. earth, I bought myself  a  Sinclair  Spectrum
  24. (48k). After a few months of  trying  to  get
  25. used to the bloody fiddly  multi-key  presses
  26. required to program the damn thing, I gave up
  27. and bought some commercial software. One game
  28. in particular held my attention, and I became
  29. hooked. Unfortunately my Speccy went the same
  30. way as all computers that  you  turn  off  by
  31. yanking the lead out of  the  back,  and  the
  32. game was thrown out soon  after.  Then,  some
  33. years later, I purchased an Amiga. And  then,
  34. another few years later, I purchased AMOS.  I
  35. wrote a few simple little puzzle  games,  but
  36. they didn't amount to much. I couldn't  think
  37. of an idea for a new game, when  suddenly  it
  38. all came flooding back, and I set my mind  to
  39. programming  that  old  Speccy   game.   It's
  40. actually taken two years  (I'm  a  bit  busy,
  41. y'know) to get this far  and  I'm  still  not
  42. 100% happy with it, but a pal who saw it told
  43. me that he reckoned it was  good  enough  for
  44. PD, so here it is.
  45.  
  46. Before you start to play, let me warn  you  :
  47. Don't expect brilliant graphics, mind-numbing
  48. special effects and stunning sound, cuz  they
  49. ain't here, mate. The sprites are 8 x  8,  so
  50. get out yer specs, and the  music  was  taken
  51. out of the Public Domain. The  bad  guys  are
  52. nowhere near as intelligent as they could be,
  53. but I can't figure out how to do this without
  54. slowing the program down too much (I'm not  a
  55. particularly  efficient  programmer),  so   I
  56. apologise if on some  screens  they  seem  to
  57. cluster around the bottom left  corner.  What
  58. else can  I  apologise  for?  Oh,  yeah.  The
  59. original game had 255 screens  and  a  screen
  60. designer. Not this one. As  this  is  only  a
  61. trial, I'm releasing the game  with  just  20
  62. screens. It might also be a bit difficult - I
  63. don't  know  many  people  with   Amigas   to
  64. playtest  it  properly.  If   enough   people
  65. respond (see later in this epistle) then I'll
  66. design more screens, and also write a  proper
  67. designer.
  68.  
  69. And if all that hasn't put you off, then read
  70. on......
  71.  
  72.  
  73. Bloadrunner
  74. ===========
  75.  
  76. The Horrid Army  of  Really  Ghastly  Humans,
  77. HARGH, have stolen all of  the  Queens  gold.
  78. Now we all now how deserving  the  queen  is,
  79. and as such a special agent has been selected
  80. to fly to the HARGH base and get all  of  the
  81. gold  back.  The  Special  Agent  is  Richard
  82. Flexible-Overhang III, and you control him as
  83. he runs around the HARGH base collecting  the
  84. coins they have recklessly left lying  about.
  85. That's enough 'plot', here's how to play :
  86.  
  87. You can move Dick about  the  screen  with  a
  88. joystick - I hope you've got  one.  Move  the
  89. joystick left and, lo and behold, Dick  moves
  90. left. Move  the  stick  right  and  he  moves
  91. right. Move  the  stick  up  and,  if  he  is
  92. standing by a ladder, he will go up  it.  And
  93. likewise for down, except that in  this  case
  94. he will go down the ladder. Pressing the fire
  95. button whilst standing on a brick  will  make
  96. Dick  shoot  his  pocket   sized   industrial
  97. strength banana shaped demoleculifier at  the
  98. floor and blow up a  brick.  This  creates  a
  99. hole. After a few seconds the hole will  fill
  100. back  in  (the  demoleculifier  is   only   a
  101. prototype model). If a HARGHy  falls  into  a
  102. hole and there is no way out, then he will be
  103. killed when it fills back in  -  but  beware!
  104. HARGH has a lot of members and a new one will
  105. appear at the top of the screen  after  about
  106. five seconds. You can dig a series of  holes,
  107. then drop in and dig more  holes  to  get  to
  108. the more inaccessible coins, but  be  careful
  109. not to get caught when the  holes  fill  back
  110. in. Practise will tell you what you  can  and
  111. cannot do. Collect all  of  the  coins  on  a
  112. screen and you can go on to the next one.  If
  113. you have collected all of the  visible  coins
  114. and you still  do  not  move  onto  the  next
  115. screen then one of the HARGHy's has picked up
  116. a coin and is carrying it. You must find  out
  117. which one it is and take  it  off  him.  They
  118. drop coins if they fall into a hole.
  119.  
  120.  
  121. Hints:
  122.  
  123. You can run over a HARGHy if  it  has  fallen
  124. into one of the holes you have dug.
  125.  
  126. HARGHy's sometimes change direction  suddenly
  127. so don't get too close.
  128.  
  129. Look  out  for  pits,  secret  passages   and
  130. one-way bricks.
  131.  
  132. Some  screens  have  extra  lives  and  bonus
  133. points hidden - just dig everywhere  to  find
  134. them.
  135.  
  136. Use the ropes - the HARGHy's aren't very good
  137. on them. You can  drop  off  a  rope  halfway
  138. along if you want  by  pulling  down  on  the
  139. stick.
  140.  
  141. If you get stuck somewhere  with  no  escape,
  142. then press 'Q'  and  the  screen  will  start
  143. again - but you lose a life.
  144.  
  145. You can't dig holes under coins,  ladders  or
  146. secret doors.
  147.  
  148.  
  149. When digging a row of holes to get at  buried
  150. gold, try to position Dick  correctly  -  too
  151. close to the brick you want  to  dig  and  it
  152. won't work.
  153.  
  154. Press 'P' to pause. Press 'P' again to unpause. Frightening, isn't it.
  155.  
  156. Don't Panic!
  157.  
  158.  
  159. Bumph
  160. =====
  161. Thanks go to the following peoples  :  Kazbo,
  162. Chrissy Boy, Jon, Red Dwarf, Francois Lionet,
  163. Shadow Software  (for  TOME),  Metallica,  PG
  164. Tips, Guinness, Boots Soluble Aspirin,  Clive
  165. 'my old physics teacher' Sinclair, that bloke
  166. with the big nose in the Texas ads on  telly,
  167. Wayne (hello, Wayne), and me.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172. And now....
  173.  
  174. More Bumph
  175. ==========
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180. This game is NOT shareware.  I  will  send  a
  181. version out with more screens to  anyone  who
  182. sends me a small gift (of any  description  -
  183. the more irrelevant the better), or to anyone
  184. with  useful  comments,ideas   or   criticism
  185. (constructive please) about  the  game.  I'll
  186. also write a map designer so that anyone  can
  187. have  a  go  at  making  their  own  screens.
  188. Details of any more games  that  I'm  writing
  189. will also be sent to anyone who contacts  me.
  190. Remember - the more who get in touch then the
  191. more I'll do.  Thank  you  for  reading  this
  192. little note.
  193.  
  194. Oh, yeah -  If  anyone  out  there  can  draw
  195. graphics or  write  tunes,  but  is  crap  at
  196. programming then get in touch - I can program
  197. (in AMOS),  but  I'm  crap  at  graphics  and
  198. music. Also any  ideas  for  games  would  be
  199. welcome.
  200.  
  201. Beam me up, down, or whatever,
  202.  
  203. Chris 'SMEG-HEAD' Price,
  204. 54, Burland Avenue,
  205. Claregate,
  206. Wolverhampton,
  207. West Midlands.
  208. WV6 9JL.
  209.  
  210.  
  211. P.S. That's in  England,  just  in  case  you
  212. didn't know.
  213.  
  214.  
  215. P.P.S. I don't know who wrote the tune  -  it
  216. was in the Public Domain, but whoever it  was
  217. - thanks.
  218.  
  219. P.P.P.S. Hargh!!!
  220.  
  221.  
  222.  
  223.